

一 | 8月25日消息,英特尔工程师Konstantin Sinyuk近日向Linux内核dri-devel邮件列表提交了一份名为DRM Fabric的RFC(征求意见稿)技术提案。 该提案旨在为Linux内核建立一套厂商中立、协议无关的拓扑基础设施,专门面向GPU与AI加速器的纵向扩展互联场景。 现代GPU和AI加速器越来越多地通过高速互连结构连接在一起。 8月26日消息,在今天的科隆游戏展开幕夜活动上,杭州浩汤科技带来国产抗战题材FPS《抵抗者》全新预告,本次预告片重点展示长城防御战的激烈战斗片段。但Linux内核目前缺乏通用的基础设施来报告哪些加速器相互连接、通过哪些端口连接、处于何种状态。各家厂商通过各自的驱动接口呈现连接信息,导致拓扑语义由厂商私有驱动定义。 宏大的战地环境、近身白刃作战、阵地攻防等实机内容一一对外放出,向海内外玩家展示这款国产单机新作的内容体量。 DRM Fabric正是为解决这一问题而生。 本作基于虚幻5引擎开发,故事背景设定在上世纪四十年代的华夏大地,并非简单的线性闯关射击,游戏融合第一人称枪战、潜行潜入、谍战解谜等多重玩法,设置春夏秋冬四大主题章节。

二 | 故事横跨东北林海雪原、上海城区、鲁南运河、太行长城等多个标志性战场,玩家会切换抗联战士、地下情报人员、敌后游击队员等多重身份体验不同的抗战故事。 主线单人战役流程预计15小时,官方后续规划还会拓展多人模式,整体内容体量有望扩充至30小时。

三 | 该提案定义了一个清晰的层级模型:结构域→端点→端口→对等节点。 武器库高度贴合时代背景,汉阳造、盒子炮、花机关等大量抗战时期真实装备悉数登场,毛瑟C96手枪需要横向射击以抵消后坐力,而歪把子机枪的瞄准体验也还原了历史上的操作难度。

四 | 各厂商的专属驱动仍保留硬件发现、固件交互的完整控制权,DRM Fabric仅负责呈现加速器的拓扑与控制状态。 弹药耗尽之后可以拾取敌方武器,也能够切换大刀等冷兵器展开白刃冲锋。 预告片中大量呈现战士持刀冲锋的战斗镜头,战场硝烟、建筑损毁、炮火震动等特效进一步强化战争残酷的沉浸氛围。 平台方面,游戏确定登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,Steam商店页面已经上线,玩家可以添加愿望单,游戏支持包含简体中文在内的14种语言,其中也包含日语,面向全球玩家开放。

五 | 在接口选择上,英特尔工程师采用了通用网络链接而非sysfs或Devlink。通用网络链接更适配这种多对象、事件驱动的模型,并能复用DRM RAS模块引入的YAML描述式用户态API规范。 此次提交的补丁系列共12个,其中第1至6号补丁构成了完整的只读功能里程碑。 硬件存储需求较高,最低内存8GB,推荐内存16GB,无论哪个档位都需要预留100GB存储空间,CPU、显卡的详细型号官方暂未披露。即使后续的资源配置功能仍在评审,这部分补丁也可以先行合入主线内核。 值得一提的是,此前官方已经确认,游戏将参展2026年ChinaJoy(7月31日至8月3日),展位位于上海新国际博览中心N1馆-G201,这将是该作首次向公众提供线下公开试玩。

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七 | 第7至12号补丁则新增了面向软件定义结构域的特权级配置能力。

八 | 值得一提的是,英特尔工程师在设计DRM Fabric的硬件提供商API时,参考了AMD公开的AMDGPU xGMI实现方案。 尽管目前仅由英特尔工程师完成初始开发,DRM Fabric的设计目标仍是实现厂商中立。此举很可能是在为英特尔即将推出的Crescent Island AI加速器做准备。

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Published on:06:23:26
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